Consumer Electronics - Nordische Länder | Marktprognose (2024)

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    Market Insights eCommerce Elektroartikel

    • Nordische Länder
    • Der Umsatz im Consumer Electronics Markt wird 2024 etwa 4,80Mrd. € betragen.
    • Laut Prognose wird im Jahr 2029 ein Marktvolumen von 5,67Mrd. € erreicht; dies entspricht einem erwarteten jährlichen Umsatzwachstum von 3,39% (CAGR 2024-2029).
    • Im Consumer Electronics Markt wird die Anzahl der Nutzer im Jahr 2029 laut Prognose 14,1Mio. Nutzer betragen.
    • Die Penetrationsrate wird 2024 bei 41,0 % liegen und im Jahr 2029 voraussichtlich 52,0 % erreichen.
    • Der durchschnittliche Erlös pro Nutzer (ARPU, engl. Average Revenue Per User) wird bei 455,10€ erwartet.

    Schlüsselregionen: Südkorea, Europa, China, USA, Deutschland

    Definition:

    Der eCommerce-Markt für Unterhaltungselektronik ist ein Bereich des Online-Einzelhandels, der sich auf den Online-Verkauf von elektronischen und digitalen Geräten konzentriert, die privat zur Unterhaltung (Fernseher, Radios, Smart Speaker), zur Kommunikation (Telefone, Smartphones usw.) oder für Home-Office-Aktivitäten (Drucker, Kopierer) genutzt werden. Ziel des elektronischen Handels mit Unterhaltungselektronik ist es, den Verbrauchern eine bequeme und zugängliche Möglichkeit zu bieten, eine breite Palette von Produkten wie Smartphones, Laptops, Tablets, Fernsehgeräte, Kameras und Audiogeräte zu erwerben. Darüber hinaus umfasst der Markt den Online-Verkauf von elektronischen und digitalen Geräten, die privat zur Unterhaltung (Fernseher, Radios, Smart Speaker), zur Kommunikation (Telefone, Smartphones usw.) oder für Home-Office-Aktivitäten (Drucker, Kopierer) genutzt werden.

    Die Relevanz des E-Commerce-Marktes für Unterhaltungselektronik liegt in seiner Fähigkeit, den Verbrauchern eine große Auswahl an Produkten zu wettbewerbsfähigen Preisen anzubieten, die zudem bequem nach Hause geliefert werden können. Er ermöglicht es Marken und Einzelhändlern außerdem, Kunden aus verschiedenen geografischen und demografischen Regionen zu erreichen und so ihren Kundenstamm und ihr Umsatzpotenzial zu erweitern.

    Der eCommerce-Markt für Unterhaltungselektronik hat in den letzten Jahren ein beträchtliches Wachstum erfahren, das durch Faktoren wie die zunehmende Beliebtheit des Online-Shoppings, den Aufstieg von Direct-to-Consumer-Marken und die ständige Innovation und Aufrüstung elektronischer Geräte vorangetrieben wurde.

    Beispiele für erfolgreiche eCommerce-Unternehmen der Unterhaltungselektronik sind Apple, das eine breite Palette von High-End-Geräten anbietet, und Best Buy, das sich auf Unterhaltungselektronik und Haushaltsgeräte spezialisiert hat. Darüber hinaus haben Online-Marktplätze wie Amazon und eBay ihr Elektronikangebot erweitert und bieten den Verbrauchern mehr Möglichkeiten, ihre bevorzugten elektronischen Geräte online zu bestellen.

    Struktur:

    Der eCommerce-Markt für Unterhaltungselektronik besteht aus fünf verschiedenen Märkten:

    • Der Computermarkt umfasst Laptops, Desktops, Tablets und andere Computergeräte. Diese Produkte sind so konzipiert, dass sie die Bedürfnisse von Einzelpersonen für private und berufliche Computeraufgaben erfüllen.
    • Der Markt für sonstige Unterhaltungselektronik umfasst unter anderem Adapter, Netzteile, Mauspads, Komponenten wie Hauptplatinen oder Speicher, Gegensprechanlagen, Pager, Karaoke-Systeme und Zubehör für Digitalkameras wie Stative, Batterien, Videokameras und Webcams. Unterhaltungselektronik und Haushaltsgeräte (wie Waschmaschinen und Kühlschränke) werden oft von denselben Einzelhändlern verkauft, aber Haushaltsgeräte werden als separater Markt behandelt, da sie einem anderen Zweck dienen.
    • Der Telefoniemarkt umfasst Geräte wie Smartphones, Feature Phones und Festnetztelefone. Dieses Segment wird durch die steigende Nachfrage nach mobilen Geräten angetrieben, die Kommunikation ermöglichen und Zugang zum Internet bieten.
    • Der TV-, Radio- und Multimedia-Markt umfasst Produkte wie Fernsehgeräte, Radios, Digitalkameras, Lautsprecher und Kopfhörer. Dieses Segment ist gekennzeichnet durch die Nachfrage nach hochwertigen, immersiven Unterhaltungserlebnissen.
    • Der Markt für TV-Peripheriegeräte umfasst Produkte wie intelligente Streaming-Geräte, intelligente Fernbedienungen und Video-Player. Diese Produkte wurden entwickelt, um das TV-Erlebnis zu verbessern und den Zugang zu Inhalten aus verschiedenen Quellen zu ermöglichen.

    Zusätzliche Informationen:

    Die Unterhaltungselektronik umfasst Umsätze, Nutzer, durchschnittliche Umsätze pro Nutzer und Penetrationsraten. Die Umsätze werden aus Jahresberichten, nationalen statistischen Ämtern, Google- und Alibaba-Trends und Branchenkenntnissen abgeleitet. Verkaufskanäle zeigen den Anteil der Online- und Offline-Umsätze sowie die Verteilung der Desktop- und Mobilverkäufe. Die Umsätze sind inklusive Mehrwertsteuer. Der Markt zeigt nur B2C-Umsätze und -Nutzer für die oben genannten Märkte, daher sind C2C, B2B und reCommerce nicht enthalten. Zusätzliche Definitionen finden Sie auf den jeweiligen Marktseiten.

    Die wichtigsten Akteure auf dem Markt sind Unternehmen wie Apple, Amazon, JD, Dell, HP und Samsung.

    Marktzahlen zu den Gesamtmarktgrößen (online + offline) finden Sie ebenfalls auf den jeweiligen Seiten der Consumer Market Insights.

    in-scope

    • Online-Elektronikhändler wie Best Buy
    • TV, Radio und Multimedia wie LG und Sony
    • Handys wie Apple iPhones und Samsung Galaxy S-Serie
    • Computer wie Apple Mac und Microsoft Surface
    • TV-Peripheriegeräte wie Amazon Firesticks und Google Chromecast

    out-of-scope

    • Videospielkonsolen und VR-Geräte, wie Sony Playstation und Google VR
    • Haushaltsgeräte
    • Smarte Fernbedienungen mit Display oder Touchscreen wie Logitech und Harmony
    • Smarte Lautsprecher mit Touchscreen wie Amazon Echo Show und Meta Portal

    Elektroartikel

    • Consumer Electronics
      • Drohnen
      • Gaming-Equipment
      • Telefonie
      • TV-Peripheriegeräte
    • Haushaltsgeräte
      • Haushaltsgroßgeräte
      • Haushaltskleingeräte

    Verwandte Märkte:

    eCommerce

    Mode

    Medien

    Lebensmittel

    Möbel

    Augenoptik

    Tabakwaren

    Getränke

    Haushaltsartikel

    Elektroartikel

    Luxusgüter

    eServices

    Online Food Delivery

    Dating Services

    Online-Bildung

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    PDF-Download FAQs und weitere Infos zur Methodik

    Markt

    Region

    Regionenvergleich

    Währung

    Methodik

    Datenabdeckung:

    Daten beziehen sich auf B2C-Unternehmen. Zahlen basieren auf dem Verkauf von physischen Gütern über einen digitalen Kanal an einen privaten Endnutzer. Unter diese Definition fallen sowohl Käufe, die mit Desktop-Computern (einschließlich Notebooks und Laptops) getätigt werden, als auch Käufe über mobile Geräte (z. B. Smartphones und Tablets). Nicht im eCommerce-Markt enthalten sind digital vertriebene Dienstleistungen (siehe hierfür: eServices), digitale Medieninhalte als Download oder Stream, digital vertriebene Güter in B2B-Märkten sowie der digitale Kauf oder Weiterverkauf von gebrauchten, fehlerhaften oder reparierten Waren (reCommerce und C2C). Alle monetären Zahlen beziehen sich auf den jährlichen Bruttoumsatz. Versandkosten werden nicht berücksichtigt.

    Modellierungsansatz / Marktgröße:

    Marktgrößen werden mithilfe eines kombinierten Top-down- und Bottom-up-Ansatzes bestimmt, basierend auf einer für jedes Marktsegment spezifischen Logik. Als Basis zur Bewertung von Märkten nutzen wir Jahresberichte der marktführenden Unternehmen und von Branchenverbänden, Drittanbieterstudien und -reporte, Umfrageergebnisse aus unserer Primärforschung (z. B. den Statista Global Consumer Survey), Daten zum Shoppingverhalten (z. B. Google Trends, Alibaba Trends) und Leistungsfaktoren (z. B. Nutzerdurchdringung, Preis/Produkt). Darüber hinaus nutzen wir relevante Marktindikatoren und Daten von länderspezifischen Verbänden, wie das BIP, Konsumausgaben, die Internetdurchdringung und die Bevölkerungszahl. Diese Daten helfen uns, die Marktgröße für jedes Land individuell zu schätzen.

    Prognosen:

    Für unsere Prognosen wenden wir verschiedene Prognosetechniken an. Die Auswahl der Prognosetechniken hängt vom Verhalten des jeweiligen Markts ab. So eignen sich beispielsweise die S-Kurven-Funktion und die exponentielle Trendglättung aufgrund des nicht-linearen Wachstums bei der Einführung und Verbreitung neuer Technologien gut für Prognosen in Bezug auf digitale Produkte und Dienstleistungen. Die Haupttreiber sind das BIP pro Kopf, Konsumausgaben pro Kopf, die Internetdurchdringung und die Bevölkerungszahl.

    Zusätzliche Hinweise:

    Updates des Markts finden zweimal jährlich statt, falls Marktdynamiken sich ändern. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie werden auf einer länderspezifischen Ebene berücksichtigt. Die Auswirkungen des Russland-Ukraine-Kriegs werden auf einer länderspezifischen Ebene berücksichtigt.

    Übersicht

    • Umsatz
    • Key Players
    • Vertriebskanäle
    • Nutzer
    • Weltweiter Vergleich
    • ReCommerce
    • Methodik
    • Marktindikatoren

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    Jens Weitemeyer

    Customer Relations

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    kundenservice@statista.com

    Tel

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    Mo - Fr, 9:30 - 17:00 Uhr (CET)

    Consumer Electronics - Nordische Länder | Marktprognose (5)

    Meredith Alda

    Sales Manager– Kontakt (Vereinigte Staaten)

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    support@statista.com

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    +1 914 619-5895

    Mo - Fr, 9:00 - 18:00 Uhr (EST)

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    Kisara Mizuno

    Senior Business Development Manager– Kontakt (Asien)

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    Consumer Electronics - Nordische Länder | Marktprognose (8)

    Lodovica Biagi

    Director of Operations– Kontakt (Europa)

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    Consumer Electronics - Nordische Länder | Marktprognose (9)

    Carolina Dulin

    Group Director - LATAM– Kontakt (Lateinamerika)

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    support@statista.com

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    Author: Stevie Stamm

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    Name: Stevie Stamm

    Birthday: 1996-06-22

    Address: Apt. 419 4200 Sipes Estate, East Delmerview, WY 05617

    Phone: +342332224300

    Job: Future Advertising Analyst

    Hobby: Leather crafting, Puzzles, Leather crafting, scrapbook, Urban exploration, Cabaret, Skateboarding

    Introduction: My name is Stevie Stamm, I am a colorful, sparkling, splendid, vast, open, hilarious, tender person who loves writing and wants to share my knowledge and understanding with you.